| | | 1 | | namespace FAU.Logica.Validadores; |
| | | 2 | | |
| | | 3 | | /// <summary> |
| | | 4 | | /// Validador para transiciones de estado del personal |
| | | 5 | | /// Estados permitidos: "activo", "inactivo" |
| | | 6 | | /// </summary> |
| | | 7 | | public static class EstadoTransicionValidator |
| | | 8 | | { |
| | | 9 | | /// <summary> |
| | | 10 | | /// Valida si la transición de estado es permitida |
| | | 11 | | /// </summary> |
| | | 12 | | /// <param name="estadoActual">Estado actual del personal</param> |
| | | 13 | | /// <param name="estadoNuevo">Estado que se desea establecer</param> |
| | | 14 | | /// <returns>True si la transición es válida</returns> |
| | | 15 | | public static bool ValidarTransicion(string estadoActual, string estadoNuevo) |
| | | 16 | | { |
| | 13 | 17 | | if (string.IsNullOrWhiteSpace(estadoActual) || string.IsNullOrWhiteSpace(estadoNuevo)) |
| | 3 | 18 | | return false; |
| | | 19 | | |
| | 10 | 20 | | var estadoActualLower = estadoActual.ToLower().Trim(); |
| | 10 | 21 | | var estadoNuevoLower = estadoNuevo.ToLower().Trim(); |
| | | 22 | | |
| | | 23 | | // No permitir cambios si es el mismo estado |
| | 10 | 24 | | if (estadoActualLower == estadoNuevoLower) |
| | 2 | 25 | | return false; |
| | | 26 | | |
| | | 27 | | // Transiciones permitidas: activo <-> inactivo |
| | 8 | 28 | | var transicionesValidas = new[] { ("activo", "inactivo"), ("inactivo", "activo") }; |
| | | 29 | | |
| | 8 | 30 | | return transicionesValidas.Any(t => |
| | 18 | 31 | | t.Item1 == estadoActualLower && t.Item2 == estadoNuevoLower); |
| | | 32 | | } |
| | | 33 | | |
| | | 34 | | /// <summary> |
| | | 35 | | /// Obtiene un mensaje de error si la transición no es válida |
| | | 36 | | /// </summary> |
| | | 37 | | /// <param name="estadoActual">Estado actual del personal</param> |
| | | 38 | | /// <param name="estadoNuevo">Estado que se desea establecer</param> |
| | | 39 | | /// <returns>Mensaje de error o null si es válida</returns> |
| | | 40 | | public static string? ObtenerErrorSiTransicionInvalida(string estadoActual, string estadoNuevo) |
| | | 41 | | { |
| | 8 | 42 | | if (string.IsNullOrWhiteSpace(estadoActual) || string.IsNullOrWhiteSpace(estadoNuevo)) |
| | 1 | 43 | | return "Los estados no pueden estar vacíos."; |
| | | 44 | | |
| | 7 | 45 | | var estadoActualLower = estadoActual.ToLower().Trim(); |
| | 7 | 46 | | var estadoNuevoLower = estadoNuevo.ToLower().Trim(); |
| | | 47 | | |
| | | 48 | | // Validar que sean estados conocidos |
| | 7 | 49 | | if (estadoActualLower != "activo" && estadoActualLower != "inactivo") |
| | 1 | 50 | | return $"Estado actual desconocido: {estadoActual}. Valores válidos: activo, inactivo"; |
| | | 51 | | |
| | 6 | 52 | | if (estadoNuevoLower != "activo" && estadoNuevoLower != "inactivo") |
| | 1 | 53 | | return $"Estado nuevo desconocido: {estadoNuevo}. Valores válidos: activo, inactivo"; |
| | | 54 | | |
| | | 55 | | // No permitir cambios si es el mismo estado |
| | 5 | 56 | | if (estadoActualLower == estadoNuevoLower) |
| | 1 | 57 | | return $"No se puede cambiar a {estadoNuevo} porque el personal ya está {estadoActual}."; |
| | | 58 | | |
| | 4 | 59 | | if (!ValidarTransicion(estadoActual, estadoNuevo)) |
| | 0 | 60 | | return $"No se puede hacer transición de {estadoActual} a {estadoNuevo}."; |
| | | 61 | | |
| | 4 | 62 | | return null; |
| | | 63 | | } |
| | | 64 | | |
| | | 65 | | /// <summary> |
| | | 66 | | /// Valida que el estado sea uno de los valores permitidos |
| | | 67 | | /// </summary> |
| | | 68 | | public static bool EsEstadoValido(string estado) |
| | | 69 | | { |
| | 6 | 70 | | if (string.IsNullOrWhiteSpace(estado)) |
| | 2 | 71 | | return false; |
| | | 72 | | |
| | 4 | 73 | | var estadoLower = estado.ToLower().Trim(); |
| | 4 | 74 | | return estadoLower == "activo" || estadoLower == "inactivo"; |
| | | 75 | | } |
| | | 76 | | } |